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~アパラチア生活ごちゃごちゃメモ~

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mana

マナ マナは「魔法が形成されるもの」と考えることができます。それは、魔法の呪文を形成し、必殺技を作るために消費される生来の充電式リソースです。すべての生物はある程度のマナを持っており、植物(例:リーパーの平均マナは176)や生物の岩(例:アースエレメンタルの平均マナは82)も含んでいます。

キャラクターが持つマナの量は、知能とアイテムプロパティのマナ増加によって決まります。どちらも1対1でマナを提供します(例:知能100+マナ増加ポイント5=105マナ)。

マナは再生可能な資源です。マナは自然にリチャージされますが、瞑想スキル、フォーカススキル、知能、マナリジェネレーションポイントの着用数など、いくつかの変数がマナリジェネレーションに影響を与えます。

マナ再生フォーミュラ キャラクターがマナを再生する速度を決定するには、次の式を使用します。

基本再生速度係数 = (瞑想スキル * 3) + 知能。 毎秒更新マナ = (基本速度係数 / 400) + (フォーカス / 200) + 0.2 フォーミュラモディファイヤ 瞑想スキルポイントが100ポイント以上になると、基本の再生速度係数に10%のボーナスが追加されます。 キャラクターは、瞑想できない鎧を身に着けていると罰せられます。このような「メダブル」アーマーは、基本の回復速度係数をゼロに減少させます。 最近、複数のマナ自動回復アイテムを身に着けた場合の影響が変わりました。詳細については、マナの再生を参照してください。

mana.txt · 最終更新: by starforge2643