カルマは、レピュテーションタイトルシステムの2つの変数のうちの1つであり、もう1つは名声です。カルマは、プレイヤー間の戦闘を規制するために設計されました。簡単に言えば、不当な殺人、窃盗、毒の製造と適用は、キャラクターのカルマに悪影響を及ぼします。邪悪な生き物を退治し、クエストを完了し、殺人者を殺すことは、キャラクターのカルマに利益をもたらします。カルマは、次の近似式で計算できます。

邪悪な生き物を倒す カルマ\;(ゲイン) = \left\{ \begin{配列}{l l} \frac{-クリーチャーの\;カルマ - プレイヤーの\;カルマ}{100} & \quad \text{if カルマ} < \text{-クリーチャーカルマ}
0 & \quad \text{else}
\end{array} \right.

例: アイスフィーンドのカルマ = -18,000 あなたのカルマ = 5,000 獲得カルマ = -(-180) - 50 = 130。 新しいカルマ = 5,000 + 130 = 5,130 良い生き物を倒す カルマ\;(紛失) = \left\{ \begin{配列}{l l} \frac{クリーチャーの\;カルマ - プレイヤーの\;カルマ}{100} & \quad \text{if カルマ} > \text{-クリーチャーカルマ}
0 & \quad \text{else}
\end{array} \right.

例:クレーンのカルマ= 150 あなたのカルマ= 10,497 失業カルマ = (-150 - 10,497) / 100 = -106 (切り捨て) 新しいカルマ = 10,497 - 106 = 10,391 カルマ&スキル カルマは、騎士道と降霊術の2つのスキルで活躍します。

パラディンは精神的な戦士です。パラディンが頼りにする神聖な力は、キャラクターが持つカルマの量に影響されます。カルマは、聖なる旅を除いて、パラディンが唱えるすべての呪文に影響を与えます。「Close Wounds」と「Noble Sacrifice」の場合、回復したダメージの量です。「火による浄化」が唱えられたときに受ける火ダメージの量は、術者のカルマが高いほど減少します。「呪いの除去」または「悪の払拭」が成功する確率は、キャスターのカルマに左右され、場合によってはターゲットの名声とネクロマンシースキルの量に影響されます。「奉献武器」、「ディバイン・フューリー」、「エネミー・オブ・ワン」の持続時間とボーナス効果は、カルマの影響を受けます。そして最後に、ホーリーライトが与えるダメージの量は、部分的にはカルマに基づいています。

カルマはネクロマンサーの召命にも不可欠です。ネガティブなカルマは、特定のネクロマティックアーツの効果を高めることができます。ネクロマンシーの呪文「召喚の使い魔」で召喚できる生物の1つが「シャドウウィスプ」です。そのように召喚されたシャドウウィスプは、詠唱者と詠唱者に友好的な人々のマナを回復します。これは、彼らが負のカルマを持っている場合のみです。はっきり言って、そのような場合、ドレッドロードはシニスターロードよりも多くのマナを受け取ることになります。2005年9月、Publish 36は新しいアイテムプロパティ「Increased Karma Loss」を追加し、ネクロマンシーの呪文を唱える者に高いカルマ損失率を付与するようになった。現在、カルマ損失の増加は、ネクロマンシーの呪文書であるオシアングリモアにのみ見られます。

色と道徳 すべてのキャラクター、NPC、動物、モンスターは、オールネームの色、オブジェクトハンドルの色、ハイライトの色で示される道徳的な地位を持っています。NPC、動物、モンスターの道徳色は、それぞれのカルマと所有しているアライメントによって決まります。青い生き物は正のカルマと良好な配置を持っています。青を殺すと、キャラクターのカルマが減少します。灰色の生物を攻撃すると、カルマに影響を与える場合とそうでない場合があります。赤のクリーチャーとプレイヤーキャラクターは、カルマを失うことなく攻撃を受けることができます。実際、カルマを得る方法の1つは、赤いキャラクターを殺すことです。

金色の、またはパラゴンのクリーチャーは、クリーチャーのカルマが0の場合、増加がない場合、非パラゴンバージョンよりも名声とカルマが40%増加するか、マイナスの場合は減少します、Publish 27を参照してください。

キャラクターのカルマポイントがモンスターのカルマポイントを上回った場合、そのキャラクターはカルマの増加を受け取りません。非攻撃的な動物は、殺されたときにカルマを与えないか、負のカルマを与えます。新しいキャラクターは、一般的に、キルに対して名声よりも多くのカルマを受け取ります。ただし、ベテランはキルあたりのカルマよりも多くの名声を受け取ります。

カルマは、-32,000から+32,000までのクローズエンド式の範囲で発生します。その範囲内には、表 1 に示すように指数スケールがあります。

表1:レベルと金額 カルマレベル 量 ポジティブレベル5 10,000 から 32,000 ポジティブ レベル 4 5,000 から 9,999 ポジティブ レベル 3 2,500 から 4,999 ポジティブレベル2 1,000 から 2,499 ポジティブレベル1 500 から 999 ニュートラルレベル0 499 から -499 ネガティブレベル1 -500 から -1,249 ネガティブレベル2 -1,250 から -2,499 ネガティブレベル3 -2,500 から -4,999 ネガティブレベル4 -5,000 から -9,999 ネガティブレベル5 -10,000 から -32,000

スケールは、初期のレベルではプラスにわずかに偏っています。

カルマの結果 イルシェナールの土地では、一部の魔法生物(ブルースなど)が負のカルマを持つキャラクター(ピクシーやcu sidhesなど)を積極的に標的にします。プレイヤーキャラクターは、青であり、負のカルマを持っている場合があります。このような場合、青は仲間の青NPCから攻撃を受けていることに驚くことがよくあります。キャラクターのカルマに目を光らせておくことは、プレイヤーにとって有益です。

カルマスコアがマイナスの場合、NPCはキャラクターの存在下で、中立または正のカルマを持っている場合とは異なる行動をとります。ほとんどのNPCは、最も低いカルマを持つキャラクターと交流しません。

カルマロック カルマは、キャラクターがニュートラルからネガティブカルマに移行すると自動的にロックされます。カルマを取り戻す前に、アンクを訪れ、カルマのロックを解除する必要があります。

時には、悪者を演じる方が楽しいこともあります。 多くの理由から、一部のプレイヤーは自分のキャラクターがネガティブなカルマを維持することを好みます。しかし、ゲームプレイの特定の側面(PvMなど)に関与しながら、ネガティブなカルマを維持することは困難です。このため、キャラクターは自分のカルマをロックすることがあります。カルマロックは一方向です。キャラクターはカルマを得ることはありませんが、カルマを失うことはできます。名声はロックされたカルマの影響を受けません。キャラクターはまだ名声を得たり失ったりします。

カルマは、ほとんどの神社でアンクのコンテキストメニュー(クリックまたはシフトクリック)にアクセスすることで手動でロックできます。

識別力のあるカルマ キャラクターの道徳的地位を識別する最も簡単な方法は、そのPaperdollにアクセスすることです。表示されるタイトルには、キャラクターがカルマと名声の両方のタイトルよりも優先する評判タイトルを持っていない限り、カルマのタイトルが含まれます。