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うおめも
~アパラチア生活ごちゃごちゃメモ~
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運は、さまざまな装備可能なアイテムに見られるアイテムプロパティです。運は、キャラクターが装備しているすべてのアイテムに重なり、キャラクターステータスメニューで確認できる運スコアになります。この運スコアは、他のソースからのさまざまな一時的な運ブーストによって強化できます。 キャラクターの合計運は、クリーチャーの死体に戦利品がスポーンしたときに使用されます。これにより、戦利品の量が多くなり、その戦利品のプロパティの数が増える可能性があり、それらのプロパティの強度が高くなる可能性があります。ただし、これはより多くのより良い戦利品のチャンスにすぎず、運は特定のアイテムがスポーンし、それらのアイテムにどのような特定のプロパティがスポーンするかに直接影響しないことに注意してください。 Luck は Publish 86 に基づいて以下の効果をもたらします。 モンスター、SoSチェスト、宝箱、浚渫フック、クエスト報酬から入手した戦利品は、戦利品を手に入れた個人の運に左右されます。 ダンジョンチェストとカルダンパズルチェストから入手した戦利品は、0から240の間のランダムな運の値で戦利品の影響を受けます。 フェルッカで生成された戦利品には、1000ポイントの運ボーナスが適用され、アイテムプロパティの生成に使用される予算にボーナスが適用されます。 過去には、影響の上限があるという事実についての情報がありました。開発者は、2015年4月1日にDrachenfelsで、戦利品の計算によっては1つあり、他の計算にはないと答えました。彼らはいつかリストを提供するでしょう。 電卓 運からチャンスへ 運の量をテキストボックスに入力し、「>>計算」ボタンを押すか、キーボードのEnterキーまたはReturnキーを押すだけで、より多くのより良い戦利品を手に入れるチャンスの割合が表示されます。 運からチャンスへ 運: 0.000%の確率 運のチャンス 達成したい戦利品のパーセンテージをテキストボックスに入力し、「>>計算」ボタンを押すか、キーボードのEnterキーまたはReturnキーを押すだけで、目標を達成するために必要な運の量が表示されます。 運のチャンス チャンス: 0 運 エフェクツ 通常の戦利品 ザ・ロール クリーチャーの死体にスポーンする通常の戦利品は、ゴールドと他のいくつかの特別なアイテムを除いて、クリーチャーの死亡前ではなく、クリーチャーの死亡時に生成されます。クリーチャーが死亡すると、最もダメージを与えたキャラクター、つまり「トップアタッカー」の運に対して、戦利品の増加があるかどうかを判断するために、0〜99のスケールでロールが行われます。このプロセスは、次の手順で説明できます。 RNGは0〜99の数値を生成します。 トップアタッカーの運が評価され、次の式から導き出される確率値の割合(%)が決定されます( この方程式については、以下の「数学」セクションで詳しく説明しています)。チャンス=運^{\frac{5}{9}}\! このパーセンテージ (%) の確率値は、整数に丸められます。 次に、四捨五入されたパーセンテージ(%)のチャンス値は、次のようにRNGによって生成された数値と比較されます。 (運率(%)の確率>RNG値) が戦利 品を増やしたり、そうでなければ 戦利品を増やさない 例:RNGは30を出しました。トップアタッカーの運が評価され、四捨五入されたパーセンテージ(%)の確率値は56になります。56>30なので、戦利品は増加します。 このロールは、スポーンするすべての戦利品に適用され、他の攻撃者が自分のインスタンス化された死体で与えられたものも含まれます。トップアタッカーの運は全員に適用されます。 アイテム数 ゲーム内の各タイプのクリーチャーには、利用可能な戦利品の種類とスポーンできるアイテムの数の両方を決定する事前定義された戦利品テーブルによって決定される戦利品があります。特定の生物の死体に出現するアイテムの数は、その生物の戦利品テーブルで定義されている最大数まで、1つまでのランダムな数です。クリーチャーが倒されたとき、トップアタッカーの運スコアに対して行われたロールが成功した場合、クリーチャーの死体にスポーンするアイテムの数は、この新しい量がそのクリーチャーの戦利品量の上限を超えない限り、1つ増加します。 例:特定のクリーチャーの戦利品量の上限は10アイテムです。運の良いキャラクターがクリーチャーを殺し、ゲームはキャラクターの運スコアに対してロールし、ロールはキャラクターに有利になります。ゲームがロールして死体に10個のアイテムをスポーンすることを決定し、トップアタッカーの運ロールから1ずつ増え、11個のアイテムがスポーンします。ただし、これはクリーチャーの戦利品量の上限である10アイテムよりも大きいため、11個ではなく10個しかスポーンしません。 アイテムプロパティの数 クリーチャーのルートテーブルが特定のクリーチャーの死体にドロップするアイテムの数を定義するのと同じように、それらのアイテムにスポーンできるプロパティの数も定義します。特定のクリーチャーによってドロップされたアイテムにスポーンするプロパティの数は、そのクリーチャーのルートテーブルで定義されている最大数まで、1つの範囲のランダムな数です。クリーチャーの死体にアイテムがスポーンしたとき、トップアタッカーの運スコアに対するロールが成功した場合、アイテムにスポーンするプロパティの数は、この新しい量がそのクリーチャーの戦利品量の上限を超えない限り、1ずつ増加します。 例:特定のクリーチャーがアイテムごとに持つ特性数の上限は3特性です。運の良いキャラクターがクリーチャーを殺し、ゲームはキャラクターの運スコアに対してロールし、ロールはキャラクターに有利になります。ゲームがロールし、死体にスポーンした最初のアイテムに3つのプロパティを配置することを決定し、トップアタッカーのラックロールから1ずつ増加するため、アイテムにスポーンするプロパティが合計4つになります。ただし、これはクリーチャーのアイテムごとのプロパティ数の上限である3より大きいため、アイテムにスポーンするプロパティは4つではなく3つだけです。 アイテム プロパティの強度 クリーチャーのルートテーブルは、さまざまなクリーチャーの死体にドロップするアイテムのアイテムプロパティの強度の範囲も定義します。特定の生物によってドロップされたアイテムのプロパティの強度は、特定のプロパティの全範囲のサブセットである範囲内の乱数です。クリーチャーの死体の上のアイテムにプロパティがスポーンしたとき、アタッカーの最高運スコアに対するロールが成功した場合、プロパティの強度は、この新しい量がそのクリーチャーの可能な強度範囲の上限を超えない限り、プロパティの全体的な最大値の10%増加します。 例: 特定のプロパティの全体的な範囲は 1 から 50 です。特定の生物のアイテムプロパティの強度範囲は0.25から0.3で、その結果、そのプロパティの可能な値は13、14、または15になります。運の良いキャラクターがクリーチャーを殺し、ゲームはキャラクターの運スコアに対してロールし、ロールはキャラクターに有利になります。ゲームは、クリーチャーの死体に武器をスポーンし、そのプロパティの初期値は 14 で、全体の最大値である 50 (5) の 10% 増加し、プロパティ値は 19 になります。ただし、これはクリーチャーの上限である15より大きいため、プロパティは完全な19に設定されるのではなく、15に制限されます。 ガントレット (編集者:このセクションはもはや正確ではありません。ガントレットは現在、トクノの宝物ポイントシステムを使用しているため、以下の情報はおそらく真実の影にすぎません。これは、今後、さらなる情報が利用可能になったときに変更されます。 ドゥームガントレットでボスが死ぬと、一定確率でアーティファクトが作成されます。この確率は、トップアタッカーの運に影響され、次の式から導き出されます。 NC=C-\frac{\sqrt{L}*C}{100}\! NC = アーティファクトが作成される新しいチャンス C = アーティファクトが作成される確率 (C の 1) L = トップアタッカーの運 例:ダークファーザーが殺されたときにアーティファクトが生成される確率が20分の1(5%)で、トップアタッカーの運が900であるとします。 NC=20-\frac{\sqrt{900}*20}{100}\! NC=20-\frac{30 * 20}{100}\! NC=20-\frac{600}{100}\! NC=20-6\! NC=14\! アーティファクトが生成される新しい確率は、14分の1(~7.1%)です。この新しいパーセンテージの確率に基づいてアーティファクトが実際に生成された場合、それは略奪権を受け取るすべてのプレイヤーにランダムに分配されます。 他 Anti-Virtue DungeonsのVirtue Artifactのドロップは、運の影響を受けます。これは「The Gauntlet」や「Treasures of Tokuno」と同じポイント制になるのではないかと考えられていますが、まだ確認されていません。 マイニング中に硝酸鉱床を見つける確率は運によってプラスの影響を受けますが、この効果の具体的な公式は現在不明です。 チャンピオンのスポーンからドロップするパワースクロールは、攻撃者の運に全く影響されず、略奪権を獲得したプレイヤー全員にランダムに生成・分配されます。 モンデインのレガシーアーティファクトのドロップ率は、運によってプラスの影響を受けます。 ピアレスアーティファクトは運の影響を受けず、代わりに個々の静的ドロップ率によって支配されます。 インブージングシステムは、アイテムにプロパティをインブージングする成功の確率を計算する際に、運を考慮しません。 クエストからの報酬は、総称して「ストロングボックス」と呼ばれることが多く、運の影響は一切受けません。 ソース 備品 細工 鎧、盾、武器は、アイテムの種類に応じて、金のインゴット、とげのある革、黄色のドラゴンの鱗、またはオークの板から作成または強化することで、運の特性を獲得または増加させることができます。金色のインゴット、スピンレザー、またはオークボードを使用すると、アイテムにデフォルト値が40の運プロパティが付与されるか、アイテムがすでに運プロパティを持っている場合は40増加します。黄色のドラゴンの鱗は、ドラゴンアーマーのピースを作成するのに使用でき、それぞれにデフォルトの量が20ラックです。ルーンツールで新しく作成されたアーマーは、最大100の値を持つ運プロパティで作成される可能性があり、これは材料関連の運ボーナスとスタックします。 運プロパティでクラフトまたは強化できるアイテムの種類は、素材の種類ごとに分類された以下の通りです。 ゴールデンインゴット(+40):リングメイルアーマー、チェインメイルアーマー、プレートメイルアーマー、プレートメイルサムライアーマー、メタルシールド、メタルウェポン スピニングレザー(+40):レザーアーマー、レザーニンジャアーマー、レザーサムライアーマー、リーフアーマー、スタッズアーマー、スタッズサムライアーマー、ハイドアーマー、ボーンアーマー オークボード(+40):ウッドランドアーマー、木製の盾、弓 イエロードラゴンスケール(+20):ドラゴンアーマー 防具、盾、武器は、運のプロパティを持つモンスターの死体にスポーンすることができ、その値は100以下です。これらのアイテムは、素材の種類に応じて、金色のインゴット、スピンレザー、オークボードで強化できるため、最大140の運を持つことができます。 染み込んで 最高の運強さ(100)を吹き込むには、次のリソースが必要です。 5 魔法の残留物 10 シトリン 10 チャーガマッシュルーム リフォーミング ルーンの再強化は、アーマー、シールド、非遠隔武器に150の運を与えることができるのに対し、遠隔武器には170の運を与えることができます。これは保証された金額ではなく、最大かつまれな例です。より一般的な結果は、最初のグループで最大100、遠距離武器で最大120です。この高い運を得るためのルーンツールは次のとおりです。 角 銅 灰 インブアーは「強力な再鍛造」を選択し(ただし、再鍛造メニューの一番上の選択肢にある他のオプションは選択しない)、次に下位の4つの選択肢すべて(「グランド」、「インスパイア」、「高貴」、「崇高」)を選択する。次の選択肢は次のとおりです。 名前#1を選択してください:縁起の良い/幸運の 名前#2を選択してください:-目的のカテゴリに一致するものを選択してください。そうしないとランダムに割り当てられます。 成果 物 一部のアーティファクトやその他のアイテムは、デフォルトの運量でスポーン、スポーン、またはクラフトできます。 冒険者用マチェーテ - Luck 20 (ベース) アーマー・オブ・フォーチュン - ラック 200 プライマル消費のブレスレット - Luck 200 ブランブルコート - ラック150 クレイニンの呪文書 - Luck 80 思いやりの目 - ラック250 召喚師の服装 - 運 140 デファイラーズグラスプ - 運 150 エトワールブルー - ラック150、ノボブルー - ラック150 これら2つのアイテムが組み合わさってラッキージュエリーセットになり、合計でラッキー400のセットボーナスになります。 ジェフリーの斧 - 運 150 ハート オブ ザ ライオン - ラック 95 ホースロード - 運 125 ヤーナの杖 - Luck 220 笑いの道化師の帽子 - ラック150 レウロシアンの幸運のメンポ - Luck 300 ラックブレード - Luck 20 (ベース) ラッキーチャーム - Luck 150 ラッキーネックレス - Luck 200 リュヌ・ルージュ - ラック150、ソレイユ・ルージュ - ラック150 これら2つのアイテムが組み合わさってラッキージュエリーセットになり、合計でラッキー400のセットボーナスになります。 海事老眼鏡 - Luck 150 ミナックスのサンダル - Luck 150 オークチーフテンヘルム(レプリカ) - ラック100 オーダーシールド - ヴェスパー博物館レプリカ - ラック80 ブリタニア王立動物園のプレートメイルアーマー - Luck 100 フルスーツで運は600になります。 リング・オブ・ザ・エレメンツ - Luck 100 ローブ・オブ・ザ・エクリプス - ラック 95 ソールズ・オブ・プロビデンス - ラック80 ソングウーブンマントル - Luck 100 ストームグリップ - ラック125 正義の剣 - ラック100 繁栄の剣 - Luck 200 バイオレット勇気 - ラック95 戦士の鎧セット - Luck 100 (セットボーナス) イベントアイテム 過去には、イベントモデレーターシステムに起因するいくつかのアイテムが運プロパティを持っていました。 Relvinianが作成した特別なローブ(紛失) - Luck 250 オークチーフテンヘルム(オリジナル) - ラック100 プロテクター - Luck 100 ロイヤルガードブーツ - Luck 50 ロイヤルガードサバイバルナイフ - Luck 100 強化版 - Luck 140 ワイルドの呼び声 - ラック100 スフィンクス マイナーボーナスは、忘れられたピラミッドにあるスフィンクスから得ることができます。プレイヤーはスフィンクス5000ゴールドを支払って「彼らに彼らの運勢を当てる」ことができます。スフィンクスに5000ゴールドを与えた後、「今日は運命があなたに微笑む」と応答した場合、キャラクターは24時間で1から80の運のブーストを受け取ります。 完全 武士道の能力「パーフェクション」は、運ボーナスにもつながります。武士道スキルが50以上のキャラクターは、クリーチャーを称え、そのクリーチャーをできるだけ連続して攻撃しようとすることができます。キャラクターは、達成した連続ヒット数に基づいてスコアを受け取り、このスコアの2乗の10パーセントに相当する運ボーナスが与えられます。最大スコアは100であるため、パーフェクションからの最大運ボーナスは100^2 x 10%= 1000です。 10周年記念彫刻 10th Anniversary Sculptureは、キャラクターのバックパックの中にいるとき、または家に閉じ込められているときにダブルクリックすると、キャラクターが在籍しているアカウントの年齢の各年に対して、基本の200運と50運からなる1時間のボーナスをキャラクターに付与します。 数学 運は、対数方程式の文脈で評価され、対数方程式はしばしば口語的に「収穫逓減」と呼ばれます。確かに、運が多ければ多いほど運のチャンスは増えますが、直線的に増えるわけではありません。運が多ければ多いほど、運のチャンスを増やすためには、運を増やす必要があります。 例:運が10%の確率を得るには、約63.1の運が必要です。運が20%の確率を得るには、63.1 x 2 = 126.2の運が必要だと思われがちですが、そうではありません。20%の運の確率を得るには、実際には約219.7の運が必要です。 ラックの対数方程式は次のとおりです。 L=C^{\frac{9}{5}}\! L = 運が必要 C =戦利品レベルを上げるチャンス。 達成したい確率を変数Cに代入し、それを達成するために必要な運の量Lを導き出すことができます。 例:50%の確率で、より多くのより良い戦利品を手に入れたいとします。これを行うために必要な運は次のとおりです。 50^\frac{9}{5}=1143.26262...\! または、運は整数でしか存在しないため、切り上げ、1144。 現在の運のレベルLに基づいて、戦利品レベルCを上げるチャンスを得たい場合、Cの方程式は次のように解くことができます。 L=C^{\frac{9}{5}}\! \ln{L}=\frac{9}{5}*ln{C}\! \frac{\ln{L}}\frac{9}{5}=\ln{C}\! e^{\frac{\ln{L}}\frac{9}{5}}=e^{\ln{C}}\! e^{\frac{\ln{L}}\frac{9}{5}}=C\! e^{\ln{L}*\frac{1}\frac{9}{5}}=C\! e^{\ln{L}*\frac{5}{9}}=C\! e^{\ln{L}^\frac{5}{9}}=C\! L^\frac{5}{9}=C\! この方程式は、非常に簡単に解くことができます。 例:あなたのスーツはあなたに1500の運を与えます。より多くの、より良い戦利品を手に入れるチャンスは: 1500^\frac{5}{9}= 58.14269...\! または約58%。 マキシマムラクティヴ ラッキー コミュニティ内では、1人のキャラクターが達成可能な最大運が何であるかについて、多くの議論や数学的な計算が頻繁に行われています。この議論は通常、運が豊富な新しいアイテムがゲームに導入されるたびに再燃し、イベントアイテム、10周年記念彫刻によって付与される運、侍の完璧さ、またはルーンの再鍛造、鍛造金属オブアーティファクトなどのクラフトボーナスを含めるかどうかに応じて、いくつかの異なる答えが得られます。 等。 現在ゲーム内でスポーンしているアイテムや比較的簡単に作成できるアイテムを数えると、1人のキャラクターが達成できる現在の最大運は以下の通りです。 ヘッドスロット:スピニングレザーまたはゴールドインゴットで強化されたリフォージキャップ - Luck 190 ネックスロット:Leurocian's Mempo of Fortune - Luck 300 (490) 宝箱スロット:フォーチュンの鎧 - 200 (690) レッグスロット:スピニングレザーまたはゴールデンインゴットで強化されたリフォージレギンス - Luck 190 (880) 武器スロット:スピニングレザーまたはゴールドインゴットで強化された再鍛造スリーブ - Luck 190 (1070) ハンドスロット:スピニングレザーまたはゴールドインゴットで強化されたリフォージグローブ - Luck 190 (1260) 右手スロット:金色のインゴットで強化された再鍛造武器 - Luck 190 (1450) 左手スロット:金色のインゴットで強化された再鍛造シールド - Luck 190 (1640) リングスロット:思いやりの目 - ラック250(1890) ブレスレットスロット:原初の消費のブレスレット - Luck 200 (2090) ローブスロット:召喚師の服装 - Luck 140 (2230) 履物スロット:ミナックスサンダル - ラック150 (2380) タリスマン:ラッキーチャーム - ラック150 (2530) 合計:2530運 その後、10th Anniversary Sculptureのラックボーナスを追加すると、アカウントの経過年数ごとに200ラックと50ラックが基本となり、最大で達成可能な1450ラック(25歳のアカウントの場合)になると、合計は次のようになります。 合計:2530 + 1450 = 3980運 その後、スフィンクスから得られる最大運ボーナスを追加すると、合計は次のようになります。 合計:3980 + 80 = 4060運 最後に、武士道スキルを所持し、意図したターゲットを称え、その後パーフェクションを達成した場合、1000運ボーナスが付与されます。これを既存のものに追加すると、合計は次のようになります。 合計:4060 + 1000 = 5060運 しかし、論理的には、新しいより良いアイテムや能力がゲームに導入されるにつれて、最大運の数が時間の経過とともにどれだけ大きくなっても、これまでに役立つ最高の運は、100%の確率でより多くのより良い戦利品を獲得するために必要な運の量になります。最後のセクションの運の方程式により、この数値を簡単に決定できます。 L=100^\frac{5}{9}=3981.071705...\! または、運は整数でしか存在しないので切り上げると、3982運。
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· 最終更新:
2025/05/04 18:53
by
starforge2643
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