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うおめも
~アパラチア生活ごちゃごちゃメモ~
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この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。
器用さは、キャラクターの「物理的」形態を構成する3つの統計、または「統計」の1つです。キャラクターの器用さの量によって、そのキャラクターのスタミナ(スイング速度の速度)、受け流しを成功させる能力、包帯を巻くのにかかる時間が決まります。変更されていない最大器用さは 125 ポイントです。器用さは、他の多くの情報とともに、キャラクターステータスメニューに表示されます。\\ 器用さボーナス キャラクターの器用さに影響を与えるアイテムプロパティは、その名の通り「器用さボーナス」で、キャラクターの基本器用度統計が1対1で増加します。器用さボーナスの非アーティファクト範囲は+1から+8です。装備するとキャラクターの器用さを低下させるアイテムがあります(例:ジャッカルの首輪)。\\ スイングスピード キャラクターのスイング速度は、器用さの量に追加のスタミナ増加値を加えたものに等しいスタミナによって決まります。近接攻撃とペットの攻撃速度は、特定のスタミナレベルで変化します。簡単に言えば、スタミナが少ないときはスイングが遅くなります。スイング速度計算機から、さまざまな武器やさまざまなスタミナ、スイング速度の増加値についてスイング速度を確認できます。\\ ヒーリングタイム\\ スイング速度は器用さとスタミナの両方によって決まりますが、ヒーリングスキルを使用するのにかかる時間は器用さのみに基づいています。スタミナは回復に影響を与えません。キャラクターの回復時間の計算式は次のとおりです。\\ 治癒\;時間\;(自己)=8 \;秒\;- \left\{ \begin{配列}{l l} \frac{器用さ-80}{20} & \quad \text{器用さが80より大きい場合}\\ 0 & \quad \text{else}\\ \end{array} \right. Publish 71 では、最大修復時間は 8 秒です。器用さが20ポイントを超えるごとに、ヒールタイマーから1秒が短縮されます。この公式は、他のプレイヤーを回復しているときは異なります。\\ サードパーティ アプリケーションである UOAssist に表示されるヒール タイマーには固有の遅延があり、そのために不正確であることが示唆されています\\
dex.txt
· 最終更新:
2025/05/04 08:10
by
starforge2643
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